火炬之光2工程师?火炬之光2工程师加点攻略

火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器

火炬之光2工程师召唤法系加点应主要加智力和体质,武器选取近战单手武器配合冥界盾牌。以下是具体的加点和武器选取建议:属性加点: 力量:适当加点以满足装备需求,如为了工程师101套装里的腰带和裤子,但不必过多,因为宠物不共享暴击等属性。

力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。

回血机器人:必满。回血机器人不仅能恢复生命值和法力值,还能提供防御加成,是召唤流工程师的重要辅助技能。闪击系:蜘蛛地雷:满。蜘蛛地雷具有固定的火焰伤害,召唤CD短,是主要的续航输出技能。其爆炸范围广,还能眩晕怪物,增加伤害。自走火炮:满。

闪击系:作为召唤流的主要输出技能,建议加满。回血机器人:必满,能回血回蓝加防御,是召唤流工程师的重要辅助技能。蜘蛛地雷:满,火焰伤害固定,召唤CD短,是主要的续航输出技能。自走火炮:主要输出之一,满,射速快,打击范围广。大锤机器人:满,皮糙肉厚,伤害可观,是召唤流工程师的得力助手。

《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点

〖One〗、闪击系:作为召唤流的主要输出技能,建议加满。回血机器人:必满,能回血回蓝加防御,是召唤流工程师的重要辅助技能。蜘蛛地雷:满,火焰伤害固定,召唤CD短,是主要的续航输出技能。自走火炮:主要输出之一,满,射速快,打击范围广。大锤机器人:满,皮糙肉厚,伤害可观,是召唤流工程师的得力助手。

〖Two〗、技能点加点: 闪击系:不加。 建造系: 回血机器人:必满,回血回蓝加防御。 蜘蛛地雷:满,火焰伤害固定,召唤CD短,续航输出技能。 自走火炮:满,穿刺攻击,射速快,打击范围广。 大锤机器人:满,皮糙肉厚,伤害可观。 壁垒:满,减伤,加护甲,增加防御。

〖Three〗、壁垒:满,减伤,加护甲,增加防御。立场:必满,工程师必满神技,加盾吸收伤害,加击退抗性。震动:满,击退,打断,增伤,减伤,眩晕,全屏范围,召唤辅助控场神技。固定直升机:满,召唤全程无敌,攻击频率高,升级到5级后同时作用于5个目标。

《火炬之光2》工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议)

《火炬之光2》工程师角色浅谈 职业定位与打法 工程师在《火炬之光2》中可以分为三种主要打法:双手武器、召唤系、坦克。每种打法都有其独特的风格和优势,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选取。属性加点建议 双手武器:第三难度以下:推荐5力加点,以追求高伤害和秒杀快感。

火炬之光2双手工程师加点心得分享如下:属性加点 力量路线:建议选取4力1体或3力1敏1体的加点方式,以增强攻击力和生存能力。具体比例可根据个人游戏风格和喜好进行调整。技能加点 第一系技能 1:前期主要攻击技能,点1点足够,后期可替换为其他技能。

大块头:相比射击机器人显得笨拙,但伤害给力,根据流派选取加点。被动技能:护甲大师:加护甲和物理伤害减免,性价比高,推荐加满。火雷掌控:加火伤和电伤,性价比极高,推荐加满。能量支配:杀死敌人几率使能量变满,几率较低,不推荐主加。

%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。我不喜欢看脸吃饭,而且火炬2几率很坑爹。

火炬之光2工程师技能解析与加点心得

〖One〗、大块头:相比射击机器人显得笨拙,但伤害给力,根据流派选取加点。被动技能:护甲大师:加护甲和物理伤害减免,性价比高,推荐加满。火雷掌控:加火伤和电伤,性价比极高,推荐加满。能量支配:杀死敌人几率使能量变满,几率较低,不推荐主加。综上所述,工程师的加点需根据个人流派和喜好进行选取,推荐优先加满核心输出技能和性价比高的被动技能。

〖Two〗、控制技能加点 定身直升机:缓速敌人,建议加满。在战斗中能有效控制敌人,为队友创造输出机会。被动技能加点 命运神盾:被动式防护罩,提供额外护甲和护盾值。前期好用,后期根据护甲堆叠情况考虑是否加点。震颤:提供物理减伤,并让怪遭受的物理伤害增加。建议加满,是工程师的强力招式之一。

〖Three〗、火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。我不喜欢看脸吃饭,而且火炬2几率很坑爹。

〖Four〗、第一系技能: 火焰锤:前期可能较为实用,但后期成长性不佳,主要依赖武器DPS提升伤害,火焰分裂不随等级提升而增加伤害,因此不推荐作为主要输出技能。 踩地板:对武器无需求,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大。固伤和DOT受专注加成明显,但DOT不会叠加,只是刷新时间。可作为小控场技能使用。

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