所谓的BioWare魔法是" bullsh **,前龙时代的制作人说

  前BioWare制作人Mark Darrah是著名的RPG工作室的资深人士,也许以他在《龙腾世纪》系列中的作品而闻名,他对所谓的“ Bioware Magic”发表了评论。在他的YouTube频道上的新视频中,达拉谈到了这种发展实践,他说这是“ Bullsh **”。

  达拉说,在BioWare的一个给定项目中,工人在开发过程中没有以定期的速度取得明显的可见进步。达拉说,如果发展继续这样,则可能需要30年的时间才能发布一场比赛。因此,可能发生的是,在某个时候,一个团队击中了一个“枢轴点”,特定游戏的元素开始“单击”,游戏确实开始认真地成形。那个发展阶段被称为“ BioWare Magic”,Darrah在视频中将其视为冰球棒的刀片,最终迅速射击。

  “事情真的迟到了,情况真的好转了;那太可怕了,对吧?”他谈到BioWare魔术一词。达拉说,这个问题的复杂化是,这种生物魔术舞台的发展阶段可能启动时,存在很大的不确定性。

  他说:“您不知道它何时会发生。它会马上发生,而您将开始真正快速完成工作?或者将来会出路,而您将永远在这个缓慢的开发过程中陷入困境?您不知道。这就是现实。”他说。

  达拉说:“归根结底,什么是Bioware Magic?Bioware Magic是Sh **过程。”“这是在说:'不用担心,不要吓到的东西上,因为我们知道在将来的日期,一切都会变得更快,而且一切都会解决。'但是,现实是“锻炼”,这是Crunch的来源,这是BioWare Magic的来源。

  达拉(Darrah)承认,由于他在公司的历史,他正在挑选BioWare,但他指出,这就是它在许多工作室工作的方式,包括Witcher和Cyber​​punk Studio CD Projekt Red。达拉(Darrah)于2020年离开了BioWare,他说,Bioware Magic的想法大部分在Bioware时就在他离开时被淘汰了,尽管至少有一个人使用了Anthem的发展。

  达拉说,可以修复这种情况。如果制片厂可以在此过程中更快地找到“完成紧迫性”进入开发时间表的方法,那么团队可能会在项目结束时避免紧缩。完整的视频非常值得一看,可以从该领域经验丰富的人那里了解有关游戏开发现实的更多信息。

  Bioware目前正在进行许多备受瞩目的项目,包括新的质量效应和龙腾时代游戏。最近,Bioware的新总经理讨论了该公司如何试图重建其声誉,并保证该公司将来只会发布“最高质量”游戏。

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