火炬之光2伤害/火炬之光2伤害计算公式

火炬之光2——伤害计算方法个人心得

〖One〗、所以我火枪的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。 与面板上显示的262很接近了。有误差是因为没有考虑宝石和装备的某些相对较小的伤害加成。其它元素伤害值的计算也同理。

〖Two〗、在火炬之光2中,伤害计算主要受到以下几个因素的影响:基础攻击力、武器加成、技能加成、属性加成、暴击率和暴击伤害等。这些因素相互作用,共同决定了一个角色能够造成的伤害值。基础攻击力是伤害计算的基础,它主要由角色的等级和所选职业决定。

〖Three〗、暴击伤害:如果发生暴击,每种单独的伤害会乘以暴击伤害比率给出最终伤害值。暴击伤害比率由基础值200%、技能加成以及装备加成累加而成。抗性减免:每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次。前两种物理伤害对应armor值,后四种元素伤害对应元素抗力。

火炬之光2伤害到底是怎么计算的

〖One〗、在火炬之光2中,伤害计算主要受到以下几个因素的影响:基础攻击力、武器加成、技能加成、属性加成、暴击率和暴击伤害等。这些因素相互作用,共同决定了一个角色能够造成的伤害值。基础攻击力是伤害计算的基础,它主要由角色的等级和所选职业决定。

〖Two〗、在双持状态下,普通攻击时有一定概率触发处决效果,即同时用两手攻击一次。两手的伤害依然分别计算,触发类特效也分别计算。处决攻击动作的速度取决于触发处决效果时当次攻击应该轮到哪只手,即轮到哪只手就按哪只手的面板攻击速度计算。

〖Three〗、如果是用的法术,法术伤害=百分比的武器DPS+技能伤害+元素伤害加成,因为第一把法杖DPS高,必然法术伤害会高,也没什么奇怪的,就算你是火系有元素伤害加成,比方说火焰伤害加成20%,那么也是117-193这个部分加20%,也就30-40点伤害。

〖Four〗、火炬2的伤害有两种,物理伤害和元素伤害。在属性面板里我们可以看到力量对应的武器伤害和专注对应的魔法伤害。如图其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。所以我们先来讨论魔法伤害是如何计算出来的。鉴于魔法伤害计算公式比较复杂,我们先从奥术统计面板的元素伤害入手。这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。

〖Five〗、是单独计算的。比如打两枪,左手打一枪右手再打一枪,攻速约等于2倍,如此循环。

火炬之光2游戏元素伤害有什么用

火炬之光2游戏中元素伤害的主要作用是:有概率使目标附带该系元素的debuff效果。具体来说:触发条件与效果:当玩家使用带有元素伤害的武器进行普通攻击,或者法师使用法术技能造成元素伤害时,有一定概率使目标附带相应的元素debuff效果。这个概率是一个固定值,不受装备属性或技能影响。

火炬之光2中游戏元素伤害的主要作用是有概率使目标附带该系元素的debuff效果。具体来说:元素伤害与debuff效果:当玩家使用带有元素伤害的武器进行普通攻击,或者使用法师的法术技能造成元素伤害时,有一定概率(如5%左右)使目标附带该系元素的debuff效果。

使用带有元素伤害的武器普通攻击或者使用法师的任何法术技能造成的元素伤害时都有概率使目标附带该系元素debuff效果(武器普通攻击所可能产生的debuff种类仅仅取决于武器基础伤害中伤害比较高的部分,如果拿手杖举例的话,就看手杖普通攻击时的投射物外观即可辨别所能产生的debuff种类。

火炬之光2法师加点攻略如下:核心技能加点 熔岩之矛:作为主要输出技能,建议优先加满。其穿透和点燃效果在前期能提供稳定的伤害。火焰炸弹:作为控制技能,其恐惧和减速效果在团战中非常实用,建议适当加点。炼狱崩塌:作为范围伤害技能,其高伤害和击退效果在清理大量敌人时非常有效,建议中期加满。

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