真三团战/真三战队

真三怎么打好团战

敏英的敏捷是加攻击速度的,也是加防的,所以到了后期甄姬,赵云等英雄才会超级强大。所以如果整体队伍以法师为主就要打前期,力量为主就要打中期,敏英打后期。所有相应的战略也应随组合的类型变化。力量型就要熬过前期,而尽量中期结束战斗,避免后期。

首先是装备问题:关哥一定要够硬,第一次打团的时候关身上起码要有一飞鞋两个套子,比较好还有个力量斧什么的。然后是关羽在团战中的作用的定位问题:关和魏延就是顶技能去的,但魏延一般都是没等级没装备,所以主要还是靠关去顶。这里说说正常的打法,关走位,看准时机D进对面的阵营里去,然后开大。

前期3红4树枝1环出门,如果赵云要红就给他一个也无所谓,这样的出门比较好别给2个红,或者就5红5树枝给赵云两红也可以,1级加G,卡兵,争取最差的卡兵也要让兵在河道相遇。

如果云的装备比较好,有飞鞋,那云开玄武冲出来荀就插蛇,不一定要围住,就是放在云旁边,DW给个妖火,云就不敢追人了。GJ的大不一定要给云, 除非云没有飞鞋,C住了插蛇,不然的话直接插蛇+妖火就行了,如果云有铠甲,看到上了妖火GJ再C云,让他有妖火的时候被蛇多打几下。

正确打发: 有飞之后,如果队友给力,ZG犀利。在推的时候,可以强势的站在队伍前方,随时把握飞T机会,3m队友给力情况下一般有肉吃。防守的话,张飞站位比较好在地方没视野的地方,看到机会,直接飞T,让他们没有准备。无视野飞T成功率要大得多。

诸葛是蜀国的中法,是战略的大脑,是团战的核心。玩诸葛,首先a 兵要好,中法一开始比的就是a 兵,不管是正补反补,都影响着两方中法的等级,而中法就是靠等级和技能压住对方的。诸葛的技能威力但不怎么灵活,诸葛的e 能冰住对方,但是不怎么好e 。新手推荐出门4 树枝4 红2 蓝。

真三标准国家队团战时,站的比较分散,点位先飞T谁啊

〖One〗、诸葛第一个他对团战威胁很大而且他是法师好杀,有杀一个张飞的时间能杀快能杀两个诸葛了。他们看到你T诸葛肯定来救,然后司马的大要准备了,以诸葛为中心稍微像自己方向靠点,你自己看到他们来,自己还能动的话向自己方向跑就是了,然后荀大并放。

〖Two〗、飞E不仅可以躲掉国家的C而且会躲掉点位的飞T。

〖Three〗、团战:甄宓那可怜的血量注定她不能像典韦和曹仁一样首当其冲,所以你只能后来居上,典韦和张飞飞T的一瞬间你开起玄武B进去A人。优先秒诸葛,如果看到张飞开了狂暴,OK就去点张飞,赵云在点你们的法师,你跟在赵云身后A他。大后期才是甄宓的天下:玄武,飞鞋,血斧,原始,倚天,七星。

〖Four〗、无论是马岱还是黄忠我都是先飞 出上路车打钱 钱很快飞后面你出LS说的吧 累死我了 前期是弓箭手的天堂 只要前期打好 后期也是你的天堂 比较输出很高 再说马岱、、说下马岱出门装备,如果是去边可以3红4树1力量,这俗称较属性装,属性装会弥补麻袋前期基攻得不足和血量得不足。不过个人比较推荐1鞋1红。

魔兽真三ZG的打法…中法和团战…犀利的来…

打诸葛,没眼,地图上没人你就萎缩,有的时候打真三打的是心里,你也可以在威严和关羽没在地图上出现的时候突然上压司马,他必定萎缩,完后你吃2兵回撤,他如果没眼他一定吃你这招。

地图版本9d 诸葛是个前期靠A兵 后期操作要求比较i高的角色之一。游戏开始选完任务后,出门一般就两种方法:3红4蓝4树枝。(这种是除中法单挑外的出门方法,好处是有蓝的情况下团队配合可以打的更好)。5红5树枝。(这种多是用于中法1V1出门装,好处在于在外存活时间长,可以多打钱)。

前期3红4树枝1环出门,如果赵云要红就给他一个也无所谓,这样的出门比较好别给2个红,或者就5红5树枝给赵云两红也可以,1级加G,卡兵,争取最差的卡兵也要让兵在河道相遇。

D吗?这个版本比较广泛,其他版的我就不说了。真三主要就两种打法,路人和团战。如果你只是一个人在战斗,那你多数都是在打路人局。一个个说吧。首先最基本的,不管路人还是团战,都是A兵最重要。这是技术活,更是基本功,说是说不好的,全靠你自己去多练,熟能生巧。

这是实战性问题,需要多次的操作,并且加强对战对手的操作水准来提升你的中法操作和意识,这里只能告诉你一切装备出法和打法。ZG有早期属性流,1E4G1X,其他全属性,多血多蓝,有攻击有攻速,抓住一次机会就能带走SM。之后可以选取先风还是先飞,先飞能有极大的秒杀效果,但一击不中就差不多了。

通常有两个打法,一是先E再X,这种打法需要对对手的脾性和走位的熟悉 通常玩司马都不会一昧地跟你玩A兵,通常都会在兵没血的时候走上E你顺便打钱,再A你一下。如果你熟悉了他的走位,可以看准他走上来那瞬间EX,这司马 两秒不动,必死无疑。

魔兽真三国无双团站的意思

团战,就是上面所说的国家队,5人对5人的方式比赛,以一方的大本营被拆或者一方所有队员离开比赛为一局终结。中法单挑:则指的是,蜀国的诸葛亮对阵魏国的司马懿,在中路进行厮杀。以一方阵亡三次,另一方即获胜;或者一方中路兵营被破,另一方获胜为一局终结。

团战发动机:典韦和张飞,他们的技能可以迅速切入敌群,引发团战。重要建筑:粮仓和兵营,粮仓用于发工资,兵营影响士气,失去这两样建筑将大大削弱战斗力。援军机制:消耗资源可以三路出兵反推,为劣势局提供翻盘机会。游戏难点与挑战:英雄平衡性:部分英雄过于强势,导致阵容选取相对固定。

郭嘉和曹仁是力量和智力的结合,郭嘉依赖大招抓人,曹仁则注重保护和团战先手。典韦走路上,注重游走和控制,飞鞋使用需谨慎。真三国无双中,两大流派各有特点:技术流依赖操作,意识流注重观察和配合。虽然技术流在1对1中强势,但意识流在5对5中展现领导力。

意思是说,作为蜀国,基本上来说应该这么打。战场都是瞬息万变的,没有任何一套战术能够百分之百的克敌,大家一定要切记。仅做借鉴。介绍这套战术,我准备分3个阶段一个阶段的讲起。首先是第一阶段:这个阶段的分界点是直到张飞出飞鞋子结束。目的是让张飞诸葛赵云打钱。

团战时,草人压上,国家关先到,草人飞后到。关压小技巧:等对面红血兵出现后,关会上来A掉,等他靠近时,使用N技能,同时A掉红血兵。2 WY鞋出时,让WY帮云引野,云打箱子,为出车提供资源。2 与兵一起拆塔时,若塔攻击你,立即A自己的兵,塔会转移目标。

团战:诸葛3红,1环饰,3树枝。主要就是打钱出车为主,团战诸葛是要爆车的,学2级G,1级E(1级E保命,EX的,新手可以多加E)其他点都加属性,A自己兵,G对方兵,木头够,钱够就出车,一般出到4~5辆车就够孙子的钱了,没出孙子钱切忌车不要过河拆中塔,给视野的。

真三的团战经典

中国古代军事战法博大精深,其中太极战法为军事战阵的设计核心。真三里面的55 团战,如何走位才能把每个人的优势,潜力都爆发出来也和古代布阵有异曲同工之处。一场战斗实际是双方对敌我攻击力和防御力的估计和心理的较量。被杀死的一般都是过高估计自己的防御,生命,或者过低估计对方的爆发力。

看人啦,两面全菜,出国家队当然是蜀国厉害。都懂的,但A兵不犀利,蜀国装备不够雄起的、意识不到家的还是魏国强。魏国的大招连击除了玄武外还真感觉无解呀。大神级别的貌似也是魏国强一点吧。打团魏国看配合、靠默契。蜀国看装备、重反应速度,就看那张飞的一脚和关云能否雄起了。

云冲出来打乱阵形别怕,关键是别让飞T住过多的人。云冲出来等他冲, 被追的人闪就行了,其他人随时注意张飞的动向。法师们尽量靠后,两边分散站。CR看到张飞和诸葛往前走了,赶紧E住张飞。DW也随时注意诸葛的动向。

当兵线压过之后,可以开始游走或压制保护,根据经验分布选取目标,尽快升到6级。6级是曹仁的黄金时期,其精髓在于“睡一个,砸两个,甚至可以砸三个!”大招使用要谨慎,不要和队友抢兵,可以适当进行野怪击杀。放眼位置的选取要根据局势而定,以保护为主,可以借鉴各种眼位布局。

曹仁] 团战魏国必出的人物之一,速推的中坚力量,前中期威力强大。 曹仁的特点:虽然是力量型英雄,但增加本体攻击毫无用处,完全依靠法术和鬼神变身,真三唯一的力量型法师。 ① 出门装备3红4蓝4树枝,走上路,1级技能沉睡,之后第一个技能点满,再狂加黄十字,有大升大,中后期沉睡升满。

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