NVIDIA的DLSS 3.5齿轮追踪质量,可用于所有RTX卡
NVIDIA宣布了其DLSS套件(深度学习超级抽样)功能的重大更新,这次旨在改善支持标题中射线追踪效果的视觉重建。
当前应用于射线跟踪效果时,图像重建的最大问题之一是引入副作用的噪声量,从其他原本引人注目的效果中消除了一些光泽。NVIDIA计划使用AI训练的Denoisers来替换当前的手工调整后的噪声,以更有效地清理重建噪声,从而改善游戏性能,同时还保留更多原始图像。
NVIDIA表示,它已经培训了其DLSS 3.5射线重建模型的五倍,该数据是基本DLSS 3 Suite的五倍,希望能产生一些良好的结果。值得庆幸的是,您也不需要等待太久就可以使用Cyberpunk 2077进行采样:Phantom Liberty,Alan Wake 2和Portal RTX都支持DLSS 3.5。Cyberpunk 2077和Alan Wake 2将在支持下推出,而Portal将于今年晚些时候获得更新。
值得庆幸的是,与DLSS 3框架一代不同,Ray重建并不是NVIDIA的最新和最出色的GPU所独有的。NVIDIA表示,其重建工具的这种新添加将在所有启用RTX的图形卡上支持,并延伸到最初的RTX 20系列。如果您喜欢射线追踪,但在表演效果上挣扎,尤其是对于Cyberpunk 2077和Portal RTX等路径追踪的冠军,这是个好消息,尤其是NVIDIA表示这将是最大的性能提升。
NVIDIA选择了这项新技术以及Half-Life 2 RTX的新闻,该新技术正在与一些原始游戏最大的Modders和Nvidia工程师进行合作。这也是及时的宣布,在Gamescom之前,有传言称AMD宣布FSR 3.0,该FSR 3.0可能会在9月初与Starfield一起发行。
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