双星物语3/双星物语3海之轨迹
双星物语3会延续双星物语2的剧情吗
看看双星一中的人物在双星二中出现,应该可以知道falcom公司的惯例是原创的剧情和人物,都在那些漂浮大陆,会有以前的人物出来客串,但剧情不会去延续前作的。
希望不太大,双星物语2和2+的销量都不怎样,或者可以说很惨。
根据FALCOM的项目安排,双星物语3的发布时间尚未有确切的官方消息。历史作品间隔:自双星物语2+在2009年末推出后,前两部作品间隔了7年。考虑到这一历史间隔,以及当前FALCOM主要精力集中在其他系列的开发上,双星物语3的制作可能会排在这些项目之后。
所以双3会有的。不过双星系列从一代到二代花了七年时间,估计双3也要等七年了。
不是的,故事情节和主人公都不同,讲的是1的游戏完结以后的另外一个故事,内容之间没有什么联系。
应该是这两年就有可能。F社一般都是伊苏、英雄传说、双星物语这几个系列轮流着出。而双星1是2001年、2是2008年,那么3也就不会太久了。毕竟现在都2013年了。而且这几年伊苏和英雄传说都过了,也该到双星物语了。
双星物语3什么时候出?
〖One〗、双星物语3的发布时间近来尚无确切的官方公布,预计可能需要等待大约5年左右。以下是基于当前信息的详细推测:当前开发进度与项目安排:根据FALCOM的项目安排,双星物语3的发布时间尚未有确切的官方消息。历史作品间隔:自双星物语2+在2009年末推出后,前两部作品间隔了7年。
〖Two〗、根据当前的开发进度和FALCOM的项目安排,双星物语3的发布时间似乎暂无确切的官方公布。预计可能需要等待大约5年左右,自双星物语2+在2009年末推出后,FALCOM主要精力集中在空之轨迹和伊苏系列的开发上。零之轨迹已于9月底发布,这意味着双星物语3的制作可能要排在这些已有项目的后面。
〖Three〗、应该是这两年就有可能。F社一般都是伊苏、英雄传说、双星物语这几个系列轮流着出。而双星1是2001年、2是2008年,那么3也就不会太久了。毕竟现在都2013年了。而且这几年伊苏和英雄传说都过了,也该到双星物语了。
〖Four〗、这个问题嘛。。主要还是要看falcom准备怎么做 如果这游戏还有很大的市场的话就会计划出的。说不定他们已经开始做了。反正只有等了。。
〖Five〗、双星物语为何没有推出第三部的原因是多方面的。首先,从游戏市场的角度来看,双星物语系列的前两部作品在发布时取得了相当的成功,但随着时间的推移,游戏市场的竞争日益激烈,玩家的口味也在不断变化。在这种情况下,开发商可能认为推出第三部作品难以在市场中脱颖而出,或者可能面临较大的市场风险。
〖Six〗、双星1到双星2用了7年,双星2到3就不用说也猜到了(说不定会快点)。。我也是个双星迷,一起等3吧。
双星物语3还会出么。。。
〖One〗、根据FALCOM的项目安排,双星物语3的发布时间尚未有确切的官方消息。历史作品间隔:自双星物语2+在2009年末推出后,前两部作品间隔了7年。考虑到这一历史间隔,以及当前FALCOM主要精力集中在其他系列的开发上,双星物语3的制作可能会排在这些项目之后。
〖Two〗、综上所述,双星物语没有推出第三部的原因可能是多方面的,包括市场竞争、开发团队实力、商业决策等方面的因素。这些因素相互作用,导致开发商最终做出了不再推出第三部作品的决策。
〖Three〗、所以双3会有的。不过双星系列从一代到二代花了七年时间,估计双3也要等七年了。
〖Four〗、根据当前的开发进度和FALCOM的项目安排,双星物语3的发布时间似乎暂无确切的官方公布。预计可能需要等待大约5年左右,自双星物语2+在2009年末推出后,FALCOM主要精力集中在空之轨迹和伊苏系列的开发上。零之轨迹已于9月底发布,这意味着双星物语3的制作可能要排在这些已有项目的后面。
〖Five〗、个人感觉是不会了。双星的开发商法老控(falcom)从2010年之后就没有再出过pc游戏和双星相关作品,而且这几年出品的游戏也都是轨迹系列,除了轨迹就一个伊苏了,平台均为psp,ps3,psv,可见法老控已经把公司重心彻底偏向于轨迹和家用机和掌机了,pc平台估计很难再出续作了吧。
〖Six〗、希望不太大,双星物语2和2+的销量都不怎样,或者可以说很惨。
为什么有很多人吧那由多之轨迹当成双星物语3玩?
那由多之轨迹之所以被很多人认为是双星物语3,是因为它在精神与系统上与双星物语系列有着很高的相似度。可以理解为双星物语的续作。
作为一款2012年的作品,《那由多之轨迹·改》在PS4平台上实现了移植,虽然操作习惯上存在一些不适应,如PS5系统级别的改动导致确认键的变动,但这是移植过程中无法避免的问题。
游戏还有丰富的支线任务与季节系统挂钩,增加了游戏的深度和可玩性。《那由多之轨迹》提供了极其丰富的二周目内容,玩家可以通过购买功能性道具和收集内容来提升游戏体验。游戏还继承了Falcom早期游戏特有的“萌点”,NPC角色有各自的故事,支线任务和NPC的反应让角色更加鲜活。
个人感觉是不会了。双星的开发商法老控(falcom)从2010年之后就没有再出过pc游戏和双星相关作品,而且这几年出品的游戏也都是轨迹系列,除了轨迹就一个伊苏了,平台均为psp,ps3,psv,可见法老控已经把公司重心彻底偏向于轨迹和家用机和掌机了,pc平台估计很难再出续作了吧。
双星物语的冥之回廊3怎么过?
●【埃斯比纳暗黑神殿:神殿入口→冥之回廊→神殿分歧】迷宫等级Lv18 (怪物数57)★贵重物品:易拉罐环3个,贤者之靴。迷宫解析:第三层小心被黑洞吸进去,解除方法是点燃四周的灯。
用炸药炸开岩石柱,向地图上方前进。地图上方空地有地属性魔法障壁挡路,推动空地中央的神像会出现敌人,消灭干净后把神像推到空地左上通道的尽头,这样空地左下的门便会打开。最后会看到个踏板,站几秒即可开门。下层楼梯旁边的房间可得到_者の靴(贤者之靴)。
迷宫LV3:包含5个罐子。月之回廊的每一层都有一个区域,其标志为“兔子专用”。在第一层,通过第二个引力球左下方的小道,向左上方漂浮,可以到达一层的兔子专用通道。通道内的牌子解释说:“兔子怕生但寂寞,如果你不去追它就会跟上来。”我们需要做的就是将兔子引导至第三层。
月之回廊3层都有1个区域,前面牌子写的是“兔子专用”。1层在第二个引力球左下方可以出走道,往左上方飘,可以飞到1层兔子专用通道,里面的牌子说明是“兔子怕生但是很寂寞,如果你不去追它就会跟上来”。我们所要做的就是把这个兔子引到第3层。
这个门是单向门,也就是说站在门那边才能打开。现在你还过不去。到了第3(还是4?)层时,你会经过一段旁边画有警告图案的桥,这时触发剧情,你就从桥上掉下来了……正掉在你说过不去的地方……所以现在先别管,在你的位置先向上,有个楼梯到上层。总之先过去再说。
双星物语为什么没出3
综上所述,双星物语没有推出第三部的原因可能是多方面的,包括市场竞争、开发团队实力、商业决策等方面的因素。这些因素相互作用,导致开发商最终做出了不再推出第三部作品的决策。
销量不好。双星物语不会冒这个险出第三部的,毕竟双星第一部口碑销量都非常不好。双星物语是由日本FALCOM公司研发的一款角色扮演类游戏,于2001年发行。
根据FALCOM的项目安排,双星物语3的发布时间尚未有确切的官方消息。历史作品间隔:自双星物语2+在2009年末推出后,前两部作品间隔了7年。考虑到这一历史间隔,以及当前FALCOM主要精力集中在其他系列的开发上,双星物语3的制作可能会排在这些项目之后。
个人感觉是不会了。双星的开发商法老控(falcom)从2010年之后就没有再出过pc游戏和双星相关作品,而且这几年出品的游戏也都是轨迹系列,除了轨迹就一个伊苏了,平台均为psp,ps3,psv,可见法老控已经把公司重心彻底偏向于轨迹和家用机和掌机了,pc平台估计很难再出续作了吧。
发表评论